ES6 简单特性学习记录

变量定义的新方式:let/ const

let 特性:

  1. 不允许重复声明
  2. 没有变量提升(预解析)
  3. 块级作用域(一对 {} 包括的区域称为一个代码块,let 声明的变量只在该代码块起作用)

例子1 :简单的打印数据

使用 var:

1
2
3
for(var i = 0; i<10 ; i++ ){
setTimeout(()=>console.log(i)) // 执行10次,全都打印 10
}

使用 let:

1
2
3
for(let i = 0; i<10 ; i++ ){
setTimeout(()=>console.log(i)) // 执行10次,打印 0 - 9
}

之前我们要实现这样的打印,必须使用闭包:

1
2
3
4
5
for(var i = 0; i<10;i++){
(function(j){
setTimeout(()=>console.log(j)) // 执行10次,打印 0 - 9
})(i)
}

例子二:在网页中常常会有切换 tab ,展示对应的信息的需求,我们使用 var 来处理时,常常使用的自定义属性,来保存点击的索引。btns[i].index=i。用于找到对应的元素。:

html模板:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<style type="text/css">
div{display:none}
.show{display:block;}
.active{background:red;}
</style>
<button class="active">1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<div class="show">11111</div>
<div >22223</div>
<div >33333</div>

js:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var btns = document.querySelectorAll('button')
var divs = document.querySelectorAll('div')
for (var i=0 ;i<btns.length;i++){
btns[i].index=i
btns[i].onclick=function(){
for(var j=0 ;j<btns.length;j++){
btns[j].className=''
divs[j].className=''
}
this.className='active'
divs[this.index].className='show'
}
}

使用 let

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var btns = document.querySelectorAll('button')
var divs = document.querySelectorAll('div')
for (let i=0 ;i<btns.length;i++){
/*可以看到这里少了保存的索引的操作*/
btns[i].onclick=function(){
for(let j=0 ;j<btns.length;j++){
btns[j].className=''
divs[j].className=''
}
this.className='active'
divs[i].className='show'
}
}

const 除了具备上述 let 的特性外,还有自己的一个特性:定义之后的值,是固定不变不能被修改的

值得注意的是下面这两种情况是不会报错的:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
{
const a = {value:1}
a.value = 2
console.log(a) // {value:2}

const b = [1,2,3]
b.push(4)
console.log(b) // [1,2,3,4]
}

解构赋值

ES6 允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,这样就称为解构

数组:按照对应的顺序解构

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
{
var arr = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
var [a,b,c] = arr
// a : [1,2,3]
// b : [4,5,6]
// c : [7,8,9]
// 用法1
var x = 1;
var y = 2;
[y,x] = [x,y]
console.log(x,y) // 2 1
}

对象按照对应的名称一一对应进行解析:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
{
var obj={
get:function(){
return 'get'
},
value:1,
data:[1,2,3],
str:'string'
}
var {str,get,data} = obj
console.log(str) // string
console.log(get()) //get
console.log(data) // [1,2,3]
}

模板字符串

模板字符串 是增强版的字符串,使用反引号(```)作为标识 。可以当做普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串(会保留换行)。或者在字符串中嵌入变量。

在模板字符串,需要引用变量使用 ${变量名} 的形式。在 {}可以进行运算,也可以引用对象属性。

1
2
3
4
5
6
{
var name = 'xiaoming'
var age = 19
var str = `my name is ${name} ,my age is ${age}`
console.log(str) //"my name is xiaoming ,my age is 19"
}

扩展

Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])

  • arrayLike : 想要转换成真实数组的类数组对象或可遍历对象。
  • mapFn : 可选参数,如果指定了该参数,则最后生成的数组会经过该函数的加工处理后再返回。
  • thisArg : 可选参数,执行 mapFn 函数时 this 的值。方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map )
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
{
// NodeList对象
let ps = document.querySelectorAll('p');
Array.from(ps);
// 将可迭代对象(Set 对象)转换成数组
Array.from(new Set(["foo", window])); // ["foo", window]
// 使用 map 函数转换数组元素
Array.from([1, 2, 3], x => x + x); // [2, 4, 6]
// 将类数组对象(arguments)转换成数组
(function () {
var args = Array.from(arguments);
return args;
})(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
}

而在这之前,我们要转类数组对象,只能用这样的形式: [].slice.call(ps)

当然或许你根本不需要转,因为我们有 for of 了,只要有遍历接口的类型,它就可以进行遍历
Set,String,Array,NodeList等等)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
{
// NodeList对象
let ps = document.querySelectorAll('p');
for (let v of ps){
console.log(v)
}
//当然你可能同样需要下标: `arr.keys()`,`arr.values()`,`arr.entries()`
for (let [i,item] of ps.entries()){
console.log(i,item)
}
}

Object.assign():拷贝源对象自身的可枚举的属性到目标对象身上

1
2
3
4
5
{
var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }
}

值得注意的是, Object.assign()执行的是浅拷贝。假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。

1
2
3
4
5
6
7
{
let a = { b: {c:4} , d: { e: {f:1}} }
let g = Object.assign({},a)
g.d.e = 32 // 设置 g.d.e 为 32
console.log(g) // {"b":{"c":4},"d":{"e":32}}
console.log(a) // {"b":{"c":4},"d":{"e":32}}
}

如果你需要的不是合并,而只是普通json对象的复制,建议使用 JSON.parse(JSON.stringify(a)),这样不会有上面的副作用产生。

函数参数默认值。定义默认值得参数必须是尾参数,因为函数形参定义默认值后该参数可以被忽略

1
2
3
4
5
6
{
function fn(a,b=2){
return {a,b}
}
console.info(fn(1)) //{a: 1, b: 2}
}

rest参数:用于获取获取函数的多余参数。与参数默认值一样,必须为尾参数

1
2
3
4
5
6
{
function foo(a,b,...args){
console.info(args)
}
foo(1,2,3,4,5,6) // [3, 4, 5, 6]
}

扩展运算符...:它好比 rest 参数的逆运算。可以将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
{
// 更好的 apply 方法,例如我们在算最大值的时候:
var arr = [1,2,3,4,5]
console.info(Math.max.apply(null,arr))
console.info(Math.max(...arr)) // 使用扩展运算符
console.info(Math.max(1,2,3,4,5)) // 最终都会被解析成这样

// 当然还能这样用
var str = 'string'
var arr = [...str,4,5] // ["s", "t", "r", "i", "n", "g", 4, 5]

}

箭头函数 Arrow Functions:箭头函数并不是用来替代现有函数而出现的,并且也无法替代。它是用来作为回调函数使用的,主要是为了简化回调函数的写法。
主要有三个特性:

  1. 箭头函数自身没有 this 。函数内的 this 指向箭头函数 定义时所在的对象 ,而不是使用时所在的对象。
  2. 箭头函数内部,不存在 arguments 对象
  3. 不可以当作构造函数,不可以使用 new 指令。

简单用法,简化回调:

1
2
3
4
5
6
7
{
// 我们都知道数组的 sort 并不是根据数值大小来排序的,需要排序时,要通过回调函数的形式来确定排序方式
var arr = [7,8,9,10]
arr.sort() // [10, 7, 8, 9]
arr.sort(function(a,b){return a-b}) // [7, 8, 9, 10]
arr.sort((a,b)=> a - b ) // 箭头函数简化。当仅有一条语句时,有一个隐式的 return
}

没有 arguments

1
2
3
4
5
6
7
8
9
{
var foo = (a,b,c)=>{
console.log(a,b,c)
console.log(arguments)
};
foo(1,2,3)
// 1 2 3
// Uncaught ReferenceError: arguments is not defined
}

不要在对象的方法中使用箭头函数:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
{
window.name='window';
var obj = {
name:'obj',
getName: function(){
console.log(this.name)
}
}
obj.getName() // obj
var getName = obj.getName
getName() // window, this 总是指向调用者
//-----------------
var obj = {
name:'obj',
getName: () =>{
console.log(this.name)
}
}
obj.getName() // window
/**
这里由于对象 a,并不能构成一个作用域。所以会再往上达到全局作用域,所以 this 指向 window..
*/
}
使用搜索:谷歌必应百度